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大约有 20,255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0291 秒)

1071. 大佬们帮忙看一下这个问题 ReferenceError: Laya3D is not defined [ 94%]

大佬们帮忙看一下这个问题 ReferenceError: Laya3D is not defined     ReferenceError: Laya3D is not defined             Laya3D.init(720, 1280, true);             ^^                                 ReferenceError: Laya3D is not defined         at new Main ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

1072. script3d脚本 onMouseDown 触发问题 [ 94%]

script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件,脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

1073. 加载学堂3D角色资源,播放动画异常 [ 94%]

加载学堂3D角色资源,播放动画异常   //创建男角色模型 this.roleMan = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("man/hero-mon_1129.lm")); this.roleMan.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01); this.roleMan.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-0.5,-3); this.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1074. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1075. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1076. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 94%]

# Unity场景光导出支持的列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出的场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

1077. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 94%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 [ 94%]

u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 用代码将触发器的isTrigger 改成false   移动后还是可以触发onCo..Enter 但是触发器的isTrigger  为 true 时  移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

1079. oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 [ 94%]

oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 在分包模式下,调用Laya.Sprite3D.instantiate()就闪了。这个文件是放在分包的,从log上看,getres是get到了的,但是instantiate就直接中断并不断闪屏 注掉使用克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

1080. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 94%]

...呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715