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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1071. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 52%]

...des Component.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1072. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 52%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1073. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 52%]

...hRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1074. laya.ui.ProgressBar [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1075. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 52%]

... } private function init(e:Event=null):void { //第一步:加载数据:创建URLLoader对象 var urlLoader:URLLoader=new URLLoader(); //第二部:设置接收数据的方式(TEXT:文本,BINARY:原始二进制数据,VARIABLES:编 //码变量) urlLoader.dataFormat=URLLoaderDataForm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

1076. 导出的3D资源加载报错 [ 52%]

...加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -25, 0, 0), false, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

1077. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 52%]

...   }      private function onClickButton():void{          //创建动画并播放             var ani:Animation = new Animation();             ani.loadAtlas(aniPath);             ani.interval = 30;             ani.index =1;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1078. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 52%]

...CharacterController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1080. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115