• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1071. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 71%]

Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) BUG演示文字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

1072. 如何重新初始化Laya3D.init或者Laya.init [ 71%]

如何重新初始化Laya3D.init或者Laya.init 启动后如何重新初始化Laya3D.init或者Laya.init。用来动态进入2D子游戏还是3D子游戏 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

1073. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 71%]

2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? 复制或预制体拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制体中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

1074. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 71%]

3d模型预加载后二次调用报错 使用Laya.loader.create 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1075. HTMLElement能否提供偏移量的接口 [ 71%]

HTMLElement能否提供偏移量的接口 HTMLElement虽然有对html的x,y做解析,但是是无效的,我看了一下逻辑代码,显示对象的xy,是根据前一个显示对象位置和宽高来重新计算的,没有加上xy设置的值 curLine.elements.push(oneLayout); curLine.h = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

1076. 官方的native热更新说得不够详细,请问可以提供更加详细的说明文档吗,最好带图的 [ 71%]

官方的native热更新说得不够详细,请问可以提供更加详细的说明文档吗,最好带图的 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

1077. 新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" [ 71%]

新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" 做新手引导发现的问题,相关代码是官网实例参考的,在浏览器全屏下会变黑。。。望尽快解决  有解决的朋友希望可以分享一下  附件 : --> TestBlendMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1078. 请问要怎样才能像PixelLineSprite3D一样永远可见啊 [ 71%]

请问要怎样才能像PixelLineSprite3D一样永远可见啊 如题,当然是三维的物体,就是个渲染层级的问题,似乎没有u3d里的那些机制哇!什么图层和 renderQueue都不靠谱。   有大神知道怎么把模型改得跟PixelLineSprite3D一样吗? 2020-10-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1079. 招聘3D小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:广州 [ 71%]

招聘3D小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:广州 工作地址在广州白云 技能要求: 1.熟练使用laya2.0引擎,熟练使用unity引擎。 2.至少有一个成功上线的laya2.0 3d项目,且使用laya2.0满一年,至少一年unity开发经验。 3.熟悉计算机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

1080. 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 [ 71%]

设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 版本号 2.7.0   2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731