• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1071. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 50%]

...下,发现应该是             camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: 。。。。?Laya还在放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1072. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 50%]

...uipSkinedMeshSprite3D); equipSkinedMeshSprite3D.transform.scale = new Laya.Vector3(2.54, 2.54, 2.54);   补充:         衣服单独添加到场景没有问题,         添加到人物上,就会出现缩小。   2018-09-06         增加了Demo,界面上有3个按钮,点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1073. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 50%]

...子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从原点到挂载节点的迅速拉长现象。 猜测是拖尾粒子在addChild前即开始计算坐标,由于初始是原点,addChild后坐标改变,因此出现了一瞬间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

1074. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 50%]

...lared identifier ERROR: 0:285: 'a' : field selection requires structure or vector on left hand side 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 转成mesh,跟正常模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

1075. 请问有大神用idea开发as3的吗?我这里编译后的js文件不全,不知道怎么解决,求指教! [ 50%]

...究了半天编译之后js确实不全,而且IDEA好像还不支持使用Vector.<>这个语法,然后src下的Sprte也会报错,研究了半天,百度也没什么攻略,感觉学习成本太大了,就硬着头皮也只能这样了,工作需要学了AS,如果能重来一定用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1076. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

....addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1077. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

....addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 49%]

...i") as Laya.Sprite3D; colliderItem.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(-90, 0, 0);//让它还原unity上的rotation let phyCol = colliderItem.getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let oldShape = phyCol.colliderShape as Laya.BoxColliderShape; phyCol.colliderShape = o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1079. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 49%]

...w Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

1080. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 49%]

...算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721