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Laya_社区(569) Laya3.0_api(166) Laya2.0_文档(165) Laya2.0_api(116) laya_api(115) Laya_示例(43) Laya3.0_文档(26)
...下,发现应该是 camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: 。。。。?Laya还在放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...uipSkinedMeshSprite3D); equipSkinedMeshSprite3D.transform.scale = new Laya.Vector3(2.54, 2.54, 2.54); 补充: 衣服单独添加到场景没有问题, 添加到人物上,就会出现缩小。 2018-09-06 增加了Demo,界面上有3个按钮,点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从原点到挂载节点的迅速拉长现象。 猜测是拖尾粒子在addChild前即开始计算坐标,由于初始是原点,addChild后坐标改变,因此出现了一瞬间的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
...lared identifier ERROR: 0:285: 'a' : field selection requires structure or vector on left hand side 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 转成mesh,跟正常模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...究了半天编译之后js确实不全,而且IDEA好像还不支持使用Vector.<>这个语法,然后src下的Sprte也会报错,研究了半天,百度也没什么攻略,感觉学习成本太大了,就硬着头皮也只能这样了,工作需要学了AS,如果能重来一定用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
....addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i") as Laya.Sprite3D; colliderItem.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(-90, 0, 0);//让它还原unity上的rotation let phyCol = colliderItem.getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let oldShape = phyCol.colliderShape as Laya.BoxColliderShape; phyCol.colliderShape = o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...w Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721