• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0236 秒)

1081. 找了一遍laya中的组件,没发现一个Button点击了以后,图片显示另一张状态。 [ 92%]

找了一遍laya中的组件,没发现一个Button点击了以后,图片显示另一张状态。 我需要一个按钮,点击了以后显示另一张图片。再次点击回到第一张图片。 请问有这种组件吗?还是需要自己自定义一个这样的组件。 2017-10-20 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

1082. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 92%]

[LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 在制作一个道具抛落的效果,在道具创建后给它施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

1083. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 92%]

...tTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1084. MovieClip 又一个报错 [ 92%]

MovieClip 又一个报错 MovieClip 貌似稳定性不强啊? 又一个报错   附件 : --> 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: movieclip官方只支持简单的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

1085. 创建一个空项目,编辑就出错了 [ 92%]

创建一个空项目,编辑就出错了 请问要怎么解决。   另外有个信息提示:版本不匹配! 全局 tsc (1.0.1.0) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 附件 : --> 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

1086. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 92%]

...layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

1087. List的selectHandler 点击同一个item只能触发一次回调 [ 92%]

List的selectHandler 点击同一个item只能触发一次回调 点了一个item A回调后,再点item A就不会回调. 点另一个irem B后再点item A,,item A才会回调. handler的第4个参数once设的是false 附件 : --> 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

1088. TS项目如何合并成一个JS文件,发布设置了无效果 [ 92%]

TS项目如何合并成一个JS文件,发布设置了无效果 如题,不合并很多类有引用关系根本无法使用 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

1089. 请问开发一个中度3d游戏用哪个引擎比较靠谱? [ 92%]

请问开发一个中度3d游戏用哪个引擎比较靠谱? 大佬们来客观评价一下开发一个中度3D游戏,从技术的成熟度,API的可用度,丰富度,插件的丰富度,引擎的兼容性等各个方面客观评价一下用哪个引擎比较好? egret, layabox, cocos creator 2019-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

1090. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 92%]

...结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一样的!   附件 : --> RayCastBug.rar RayCastBug_Unity....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810