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大约有 1,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1081. hBox使用问题 [ 59%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

1082. 微信加载proto文件 [ 59%]

... 在Laya里用this.protobuf.load 可以正常加载,但是导出成微信游戏就无法加载了。报错无效的URL,求解 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: req...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

1083. 关于微信排行榜。。希望有大神能出详细的讲解。。看了好多,小白表示真的看不懂... [ 59%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 苏栢 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1084. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 59%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

1085. LayaAir2.0.0 beta2 发布微信游戏资源路径报错 [ 59%]

LayaAir2.0.0 beta2 发布微信游戏资源路径报错 LayaAir2.0.0 beta2 发布微信游戏资源路径报错 例如根目录下的res目录 在ide里使用./res开头是正常的 在微信开发工具里使用./res开头是正常的 在安卓真机微信扫描二维码上/res开头和res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

1086. 微信游戏没有APPID用什么调试 [ 59%]

微信游戏没有APPID用什么调试 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接点游戏就可以 2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1087. 在微信游戏上图片显示问题 [ 59%]

微信游戏上图片显示问题 抱歉提供不了DEMO测试。 问题是这样的。在微信游戏上显示图片出错,没有显示正确的图片,而是显示了项目里的一整个图集。 在微信开发工具上不会出这问题,在真机上运行也好的,但是在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1088. 微信游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 59%]

微信游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 问题描述: 1.官方是没有提供loader加载外部资源的策略吗? 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源会加载不到!   我找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1089. 上海高薪招聘游戏开发 [ 59%]

上海高薪招聘游戏开发 职位描述: 1、负责微信游戏/H5游戏产品开发, 2、能独立或与相关人员协作完成所有技术细节。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2、有3年以上H5游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1090. [LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 [ 59%]

[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225