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...父状态机。父状态机只有进入和任何状态。 (动图7-1) 同样,我们可以对子状态机进行新的命名,如动图7-2所示 : (动图7-2) 7.2 编辑子状态机 比如我们想把角色的所有攻击和技能动画,都放到子状态机中,归为一类作为角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...} }) array1: Array<Number>; //如果是多维数组,则elementProps同样需要使用多层 @property({ type: [[Number]], elementProps: { elementProps: { range: [0, 10] } } }) array2: Array<Array<Number>>; //不提供透明度a值的修改 @property({ type: Laya.Color, showAlpha:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) name: string = ""; @IEditor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010