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...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`资源管理器`内要替换的资源,点击右键菜单的`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onRightMouseDown onRightMouseDown(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:103 鼠标右键或中键按下时执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ess(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115