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大约有 1,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1081. laya.ui.ViewStack [ 42%]

...View组件默认为true。 Sprite  items : Array[read-only] 视图集合数组。 ViewStack layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1082. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 42%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1083. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 42%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1084. laya.ui.ViewStack [ 42%]

...View组件默认为true。 Sprite  items : Array[read-only] 视图集合数组。 ViewStack left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1085. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 42%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1086. 如何获取animation的node节点? [ 42%]

....frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i]....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

1087. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 41%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1088. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1089. laya.display.Animation_API3.0 [ 41%]

...文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1090. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 41%]

... this.byte.writeArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this.byte.pos = 0;//设置偏移指针; trace('getInt16=',this.byte.getInt16()); trace('getInt32=',this.byte.getInt32()); trace('getString=',this.byte.getString()); } private function closeHandler(e:Ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202