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大约有 1,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1081. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 42%]

...IXED_AUTO 怎么知道是进行了怎样的缩放  比如说:我stage上添加了一张图片,运行时图片因为适配模式发生了相应大小的变化,Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 是按怎么样的规则去改变这张图的宽高的  我现在在index.html中添加了一张图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1082. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 42%]

...事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加到显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1083. laya.ui.Button_API3.0 [ 42%]

...点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1084. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 42%]

...行的处理器。 Laya.stage.addChild(comboBox);//将此 comboBox 对象添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选中的项对象索引: ",index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1085. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 42%]

...时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1086. laya.ui.Label_API3.0 [ 42%]

...t = 200;//设置 label 的高度。 Laya.stage.addChild(label);//将 label 添加到显示列表。 var passwordLabel:Label = new Label("请原谅我,我不想被人看到我心里话。");//创建一个 Label 类的实例对象 passwordLabel 。 passwordLabel.asPassword = true;//设置 passwordLa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1087. laya.ui.Tab_API3.0 [ 42%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1088. laya.ui.Radio_API3.0 [ 42%]

...点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("button.selected = "+ button.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1089. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 41%]

...动画缩放为原始状态的二分之一 Laya.stage.addChild(skeleton);//添加动画至舞台,这时候运行,动画已经可以播放了 createButton();//创建一个按钮,用来切换皮肤使用 } private function createButton():void { var btn:Sprite=new Sprite();//绘制一个红色矩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1090. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 41%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115