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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1081. 微信头像跨域 [ 57%]

... 2016-08-30 16:09 明白了,主要是之前用其他引擎在使用canvas渲染的情况下可以用image标签加载,只要不使用toDataURL()方法就不会出现跨域的问题 jackmessage • 2016-11-03 10:58 噢。解决就好。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

1082. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 57%]

...的计算用的是什么方法在unity程序中“准备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1083. 求助,Spine性能问题,DrawCall很高 [ 57%]

...动好象有问题 laya1.7.9beta版 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-07-16 14:55 浏览: 1219 关注: 4 人 磊 • 2018-06-26 17:21 感谢,我先确认一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1084. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 57%]

... 跳帧 求解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

1085. TS 图片的显示隐藏 [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2018-01-29 18:06 浏览: 1597 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1086. 有没有方法可以拿到模型的属性,修改属性值? [ 57%]

...修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:28 浏览: 801 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

1087. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 57%]

...ing useOcclusionCulling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 St...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1088. 文本导致drawCall过高 [ 57%]

...:每个玩家头上有一个血条和一个文本,因为考虑到交叉渲染,特意将所有玩家的血条放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很高,经测试是文本导致的,打开debugPanel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

1089. 怎么截掉子视图超出父视图的部分? [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 设置visible=false部分界面不生效? 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

1090. [LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? [ 57%]

...享一个流光的shader SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701