• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1081. 滚动条下按钮y坐标无法更改 [ 51%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码调整不了相对位置,这个是组件固定的,只需要对应好相应资源,如果出问题,就是资源没弄好 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

1082. 我照的列子做,Protobuf,结果报错! [ 51%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

1083. 模型自带UV显示异常 [ 51%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-05-19 18:16 浏览: 1274 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1084. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 51%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

1085. Protobuf decode报错 [ 51%]

...信小游戏编译报错 runtime运行报错! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2017-11-13 14:59 浏览: 1666 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1086. 原本就被拉伸的Image,更换skin导致新的skin无法正确拉伸 [ 51%]

...图2为更改skin后的效果 图3为在UI编辑器中,选中其他父级组件后,正确的显示效果   引擎版本1.7.1 LayaIDE版本1.7.0 附件 : --> 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

1087. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出的重复组件中设置要多次复制的行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1088. laya.ui.Button [ 51%]

... EventDispatcher ObjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1089. laya.ui.Box_API3.0 [ 51%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1090. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animation...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513