大约有 1,209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Ts简单对象池 写了一份Ts版的简单 的对象池 详细信息放在博客里面了 需要的可以去看一下 https://nuolo.baklib.com/ /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 3169 关注: 4 人 183*****755 • 2016-12-15 21:33 你看下我给你的详细解释!这个3转2坐标,只是你看到最终球的位置在2d坐标系为(200,100)。 138*****175 • 2017-09-06 10:45 @183*****755 2D是以象素为单位,3D是以米为单位,这个直接用不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...用js的wx.loadFont这个方法即可实现。小游戏开发者文档有详细描述。 2018-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwenhua 赞同来自: 2018-04-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liwenhua 赞同来自: 还是不行啊,加载fnt这个文件报错,这个fnt和对应的png图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...决吗? Yarpee • 2019-10-24 18:22 @小智队长:具体什么问题,详细描述下? 小智队长 • 2019-10-28 16:38 你的补丁非常好用,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...换工具命令 python convert_obj_three.py -i xx.obj -o xx.json 回车。详细请看转换工具代码。 6.项目使用的脚本,将NevMesh.js放到项目bin/libs文件夹中,将NevMesh.d.ts放到项目libs文件夹中,在bin/index.js中增加loadLib("libs/NevMesh.js"),注意需在loadLib...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...rValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name) ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,别问为什么,我也不知道为神马!! 这个步骤可以详细吗 2020-07-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 189*****909 赞同来自: 感谢楼主方案测试可行!就是还没有做过发布,请教下楼主发布是否正常? 2020-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200705
...统补间是肯定支持的。2个mc动画会重叠是指???(希望详细描述下操作,我们这边测试下) arvin0 • 2015-12-16 21:47 哦,重叠的问题,我明天提交具体效果,今天已经下班回去了,谢谢了,辛苦了laya人
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216