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...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看到自己对应的游戏名称,说明是正常发布成功了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画事件属性,如图10-1所示 (图10-1) Event Name:在脚本中调用的事件方法名 Params:在脚本中调用事件方式时的传参(字符串),可以设置多个 如图10-2所示,例如对此事件添加一个 “event1” 方法名,添加两个参数,"a", "1",点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 4.2及以上版本中有效。如果使用的是低版本的Spine资源,调用这些方法将不会有任何效果。 开发者需要在加载Spine资源前确认版本,避免调用不兼容的功能。 4、性能优化建议 4.1 合理使用快速渲染 快速渲染模式可以显著提升性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203