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大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1081. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 42%]

...4-07-03 0 9 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1   2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

1082. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...目后,会打印如下日志: (图4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: name:分包的名字; progress:分包下载进度百分比; totalBytesWritt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1083. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 而程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参考《程序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1084. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 41%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个摄像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1085. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1086. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 无论是调试还是正式发布支付宝小游戏,首先需要创建一个小游戏应用。开发者可以参考创建小游戏 - 支付宝文档中心,创建小游戏应用。 3.2 安装小游戏开发工具 开发者可以前往下载小程序开发者工具 - 支付宝文档中心,下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1087. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 40%]

...们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1088. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 40%]

...们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1089. laya.d3.component.Script3D [ 40%]

...用时重写覆盖即可 Script3D  onKeyPress(e:Event):void 键盘产生一个字符时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onKeyUp(e:Event):void 键盘抬起时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1090. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715