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大约有 1,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1081. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...- 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: Boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1082. Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path [ 48%]

...ort.DataManager.getData (System.String lastname) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:430) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:308) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Obje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

1083. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 48%]

...强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1084. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 48%]

...hape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:107 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1085. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1086. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 48%]

...hape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIEN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1087. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 47%]

...aleX); } /** *@inheritDoc */ override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { super.destroy(destroyChild); _proMask && _proMask.destroy(_proMask); _progress && _progress.destroy(destroyChild); _proMask = null; _progress = null; } /** * 进度条皮肤。 * @return...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

1088. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 47%]

...rs destObject: any 克隆源。 Returns void equals equals(b: Quaternion): boolean Defined in laya/maths/Quaternion.ts:494 Parameters b: Quaternion Returns boolean forNativeElement forNativeElement(nativeElements?: Float32Array): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:617 Parameters Default value ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1089. 关于intersects碰撞的疑问 [ 47%]

...过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangle):Boolean   问题一:是不是也是这样去用?if(rectangleA.intersects(rectangleB)) 问题二:如果是这样去用,那么是不是每一个image对象都要创建一个相应的rectangle,并把image.setBounds(re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1090. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 47%]

...。 Returns number 点积。 Static equals equals(a: Vector4, b: Vector4): boolean Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:164 判断两个四维向量是否相等。 Parameters a: Vector4 四维向量。 b: Vector4 四维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a: Vector4, b: Vector4, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102