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大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 73%]

...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. [LayaAir3]时间轴动画切换播放 [ 72%]

...做一个2d游戏,用了自动寻路,希望角色根据不同的走到方向切换播放动画,方向判断打印没有问题,但是没有成功切换动画,我看文档有浮点数,角色移动的话想问问到底怎么切换动画何时 附件 : --> 2025-10-13 1 条评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

106. laya.ui.Slider [ 72%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 2D角色动画 [ 72%]

2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

108. 怎么降低CurMen这个数值? [ 72%]

...设置一定数值时候,遮罩形状不对 Vsilder 旋转180%后 数值 方向不能改变吗,还有滑动的方向也是反的 通过面部骨骼缩放来实现变脸,引擎怎么设置某个骨骼缩放数值呢 怎么确定MeshTerrainSprite3D.createFromMesh()中参数(宽/高)的具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

109. laya2.0怎么做到如下操作? [ 72%]

... 如图,假如红球是人,蓝球是足球,怎么做到人转哪个方向,足球也跟着转哪个方向(不是自转,绕着转)? 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

110. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 72%]

...度,以弧度计。 Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns RotateCmd save save(): SaveCmd Inherited from Graphics.save Defined in laya/display/Graphics.ts:401 保存当前环境...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115