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...地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。就像超级玛丽中用绳子吊着的平台,踩下去另一个会上升。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### otherAnchor [首次设置有效]链接刚体链接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:45 找到解决方案了,不能用WebGL模式。但是移动设备性能下降了。希望官方可以优化 jzhlaya • 2018-01-05 10:49 @Laya_Aaron:WebGL模式原生canvas截图是黑屏。今天又发现荣耀v8有这个问题。希望官方能优化 jzhlaya • 2018-01-03 17:05 不是的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...nfig.isAntialias = true ,但近期有开发者反馈性能有较大程度下降,且iOS15已转为正式版,故我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。Laya ai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Hierarchy JointBase PulleyJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody otherGroundPoint owner ratio runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody selfGroundPoint ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(img/2-4.png) (图2-4) 阻尼是外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,使得旋转速度衰减。默认值为0,表示没有阻尼,如图2-4。通常阻尼的值在0到0.1之间。 ##### 线性速度 `l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渐减速的参数,它用于表示外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性。 具体而言,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,这意味着角阻尼会导致刚体的旋转速度逐渐减小。通过调整该值,可以控制刚体在旋转过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010