• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

101. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 51%]

... Laya.Browser.onSafari 是 true? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

102. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 50%]

为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 我有一张不规则图片用一个矩形遮罩遮住后,通过tween移动下方的图片,这个在pc的chrome浏览器测试帧频基本稳定,用firefox和手机浏览器测试,直接卡死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

103. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 50%]

...我这一组IDE编辑图集,感觉动画编辑的有不足之处 关羽不规则图集.rar 2017-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 嗯嗯,有问题再提问吧 2017-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

104. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 49%]

...图片搞成纯色放大点叠下面就是描边啦;如果你的图片是不规则带内凹或者中间透明的,那就在后面多叠几张作不同方向的偏移 光头林 • 2019-10-28 12:35 貌似2D的只看到1.0的有shader,而2.0版本2D里面貌似没有,难道是写在3D里面了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

105. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 45%]

...demo2进行了修改,rt渲染图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会出现在rt输出的图像中,出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

106. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 9%]

...同。 因此,链形碰撞体通常用于静态的刚体。用于创建不规则或复杂的地面,例如山脉轮廓或多折线路径。 另外,在Box2D引擎中,双方发生碰撞,至少要有一方是具有面积形状的,而链形碰撞体显然没有,也就是说,当链形碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014