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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. laya.ui.VSlider [ 73%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 73%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.ui.HSlider [ 73%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.CheckBox [ 73%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.display.Sprite [ 73%]

...显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 73%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. List中元素点击事件[ 73%]

List中元素点击事件, https://layaair.ldc.layabox.co ... DList,这个链接中AS3事例第58行函数updateItem第一个参数数据是从哪里获取? 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

108. laya.ui.Radio [ 73%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.ui.Tab [ 73%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.display.Animation [ 73%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513