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# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...工作仅需要在IDE里可视化的配置,即可完成。下文会详细介绍。 1.2 设置启动场景 LayaAir 3.x引擎,只能在IDE里设置启动场景作为项目的入口。如果需要初始化引擎全局配置,直接在IDE的项目设置中配置。如果需要代码逻辑,直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...IDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系统键盘为例,Mac系统键盘的Command对应ctrl键,不再单独说明。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...示。 ![图片0.png](img/1.png) (图2) ### 1.3 HSlider组件的API介绍 HSlider的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.HSlider](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。 ![图片0.png](img/1.png) (图2) ### 1.3 HSlider组件的API介绍 HSlider的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.HSlider](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303