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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...es5” 可以确实是默认勾选了"js编译成es5",导致的代码混淆错误 谢谢官方支持,也谢谢你的耐心解答,花花花花花花
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...;script type="module" src="js/main.js"></script>万事具备只欠代码了 但是下面的代码不能直接用ide上的调试按钮调试,因为laya用的是file:///文件协议,无法使用type="module"功能 所以只能用【项目>编译】生成es6代码,然后点开【二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...博 QZONE 微信 老衲当时慌了 赞同来自: Layabox2.3.0如何配置代码编辑器(WebStorm2019) http://blog.asroads.com/post/3f34ea36.html 文章是写的 如何用 Webstorm 结合 Layabox IDE 开发游戏的 本人用了两年了 很舒服 你看看 如何?Layabox2.4 一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...Tree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...5模式下生效 /*[IF-SCRIPT-BEGIN]trace("hello-h5")[IF-SCRIPT-END]*/ //代码直译方法,直接调用h5的方法 __JS__("alert(100)");//直译的意思就是括号里写什么就翻译什么教程里有这些内容,具体flash模式和h5模式指的是什么呢?不是同一套代码吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715