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...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Unlit材质如何显示阴影? 如题,使用Unlit材质,如何显示阴影? 需求是,物体的光照已经烘焙到贴图中,但是依旧需要动态显示阴影。 Unity中有VertexLit这个材质来解决此问题,Laya有无方式解决? 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 该需求,已被拒绝,归类为使用问题,材质文件要重新保存,才会消掉不存在的引用。否则这个引用肯定都在的。 2023-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢问题反馈~此问题已复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...也试了试),unity版本包括了2018.4.7f1和Unity2020.3.0f1c1,使用正常,导出后并没有出现文件缺失现象。你说的文件缺失是缺少了什么文件? 2:勾选Direction Mode也没有出现什么问题。你指的是什么出现了什么问题。 可以的话请提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210423
... BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Spr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void materials get materi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在unity插件1.3.0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828