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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 66%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 66%]

... 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

103. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 66%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 66%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

106. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 65%]

...E : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. material材质平铺 [ 65%]

...么做 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何设置材质,不受光照影响 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

108. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 65%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 天空盒加入帧动画 [ 65%]

天空盒加入帧动画 3d新手,想要官方的 “scene3D--光照贴图”demo的unity文件,或者类似的,看看如何在天空盒中加入帧动画的 2019-11-17 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191117

110. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715