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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. layaH5游戏在oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 [ 67%]

...戏在oppo find7、r9机型出现模型呈现黑色问题 初步猜测是光照问题 使用无光照shader模型会显示正常 ,使用半兰伯特光照shader会出错,无反光部分可以渲染有反光部分呈现黑色 附件 : --> web.zip 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

102. laya.d3.core.MeshRender [ 66%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 66%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 66%]

... 2020-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

105. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 66%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 66%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

108. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 66%]

...E : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. material材质平铺 [ 65%]

...么做 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何设置材质,不受光照影响 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

110. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 65%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513