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...序开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,并且 “关联商家应用“ 即可在工具内预览效果和调试。 ![13](img/b5.png) **TIPS:** > 最终运行效果以真机为准。 点击 **真机调试/预览** ,用淘宝App扫描弹出的二维码可以真机预览效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
... 今天我使用Hbuilder发布到微信开发者工具, Hbuilder中界面关联Laya的网页地址 把测试项目生成微信小程序, 用手机微信扫描真机调试的二维码后依然卡顿 2023-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般预览时都要勾选云构建,如图3-3所示, (图3-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014