大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...。 源码我上传了。 laya的是TestImport.rar vscode的是vscode.rar 关键的几个文件都是相同的。index.html、tsconfig.json、以及两个类。为了测试方便,把Laya.init这句注释掉。 (另外我把laya的项目文件夹用vscode打开来编译运行,也可以正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...: 可以在max里看一下,是不是在动画时间外还有不需要的关键帧 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...s按钮,进行截屏 private function onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...win7系统,一次性成功。但是自己的win10还是有问题。其实关键不在于浏览器而是两种调试方法都不行。ide自带调试不需要设置吧,也是找不到。 Laya_Aaron • 2018-05-24 11:13 @185*****818:我也是用的win10,win7,都没有问题,试过用错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。 2、fbx是外部资源,你每复制一次,项目内就多了一个外部资源,相当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414