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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. 在地图上点击,创建精灵在当前格子里,官网没有demo,JS如何做到啊? [ 66%]

...什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于遍历产生的sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

102. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 66%]

...上层的,譬如你浏览器上alert了一个弹框,你只有将弹框关闭,才可以进行其他操作,dialog也是弹框,也是位于所有显示对象最上层的,你是有什么需求需要其他显示对象跑到dialog的上方吗 2、在手机端是没有鼠标事件一说的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

103. 我想点击别的元素 让一个TextInput获取焦点怎么操作?不是点击TextInput本身获取焦点 [ 66%]

... 发起人 zyz1208 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

104. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 66%]

...但是黑屏 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2024-12-06 10:26 浏览: 6292 关注: 2 人 licz • 2024-12-05 21:05 您把打包运行没问题的工程上传我看看,我这边本地配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

105. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 65%]

...都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya寻路导航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 [ 65%]

...是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

107. 内存回收问题 [ 65%]

...大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理的。 此时内存变为了76M 也就是有10M的内存泄漏。 c.     用chro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

108. 2.2.0 发布今日头条小游戏按钮点击区域往左边偏移 [ 65%]

...题 微信小游戏如何竖屏 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

109. List无法滑动,加了scrollbar也没用. [ 65%]

..."MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 通过laya嵌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

110. laya.display.Scene [ 65%]

...影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513