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....4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...的问题是如何解决的? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? IDE1.7.8 json图集加载问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...案 微信小游戏如何竖屏 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...对象层次。 下面是新UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的时机保存到文件,例如任何场景的保存,构建发布前,关闭编辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到数据触发函数}private function closeHandler(e:Object= null):void{//关闭事件}private function errorHandler(e:Object = null):void{//连接出错} 发送 同byte 例如你的传输 json 转byte 类型 this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的数据通过socket发送...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514