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能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
Laya内存无法释放 使用Laya.loader.clearRes(url);根本无法释放内存,内存会随着图片加载一直增加直到崩溃!! 调用了clearRes,无论图片大小(应该不是官方说的小图合集的问题,我们的图都是1024*1024的标准裁减),内存数据毫无变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
音乐格式内存占用问题 playMusic 和 playSound 播放的音乐,格式为ogg占用的内存会比格式为mp3的少吗;音乐占用的内存可以释放吗?(类似clearTextureRes) 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? 2015-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 用 LayaPlayer运行的游戏,在内存使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 接收数据_msgByte每次都调用clear(),且每次接收的数据大小是一致的; 但在google监视内存发现内存越来越大 private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 this._msgByte.clear(); this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
对象池占用内存问题 对象池创建的对象是不是要退出游戏才会被销毁 或者是调用clearBySign方法来主动销毁 但是游戏中一般不会主动销毁 所以对象池会一直占用那一部分内存(new一个对象的内存) 请问这样理解有问题吗 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
图集动画内存释放 加载完成图集动画内存不会释放,使用图集增加的内存较多,这个调什么可以释放?我试下Laya.loader.clearRes这个方法确实可以,但是下一次使用的时候需要重新下载了。有办法能从内存中删除么? 2018-04-08 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
关于内存释放问题 var htmlCanvas: Laya.HTMLCanvas = sp.drawToCanvas(x,x, 0, 0);(sp是drawRect出来的精灵) var texture: Laya.Texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); 使用这个函数,drawToCanvas越多占用的内存越多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418