• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 [ 86%]

小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 自己创建的 2018-09-21 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

102. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 86%]

...查的类数量少了。   另外一方面,把用户代码当做一个分包(或者叫库)来编译,我们只关注编译出的分包(库)js。根据分包的原理,用户代码分包文件里是不包含laya引擎的类定义的。我们需要建立额外的项目使用分包的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

103. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

104. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 86%]

分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function OPPO分包发布时遇到一个问题,当在index.js中最后require("./libs/laya.d3.js");时会报错Shader3D.propertyNameToID is not a function。将require该库的语句提前,则不会报错。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

105. 分包后, 资源加载问题 [ 84%]

分包后, 资源加载问题 在A项目里, 要加载B项目生成的js文件, 此时B项目中需要架图集资源, 能否在A项目里加载? 我感觉 应该是在A项目里用Laya.loader加载后, 再加载B.js,这样才合理。 具体代码: private function onAssetLoaded():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

106. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

107. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 82%]

...: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 可以分包,参照一下官方的小游戏分包文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-6 2017-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 reven1983 赞同来自: @xiaosong:多谢,已参考,也能生成编译的js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

108. layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念 [ 82%]

...0:26 可以,AS的版本,最终发布的也是js版本,你可以使用分包的方式,对主的js文件进行模块分包处理,对多个js文件进行动态加载!http://ask.layabox.com/question/1123 aaron • 2016-12-30 16:16 感觉这个分包和我需求的运行时差别比较大,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

109. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 81%]

...我们的**项目要是大于5M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...我们的**项目要是大于4M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到8M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715