• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. atlas packaging tool 添加一个选项 [ 75%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

103. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件的创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 动画资源重复加载了 [ 74%]

...小图资源? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

107. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...片地图资源的文档。 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715