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大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 71%]

...2天layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

102. 是否有计划支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画。 [ 71%]

是否有计划支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画。 如题,是否有计划支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画,有没有测试版本支持Humanoid类型的骨骼动画的插件提供使用? 2018-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

103. [LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行 [ 71%]

...保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。给我的感觉是预制体只能一次创建成功,后面要修改是不可能的。那这个预制体还有什么存在的意义呢?在unity上绝对不会出现这个情况,希望官方重视,毕竟laya算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

104. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 71%]

...//setup debug draw      var debugDraw = new b2DebugDraw();     //创建一个画板     var canvas = Laya.Browser.createElement('canvas');     //设置大小     canvas.width = Laya.stage.width;     canvas.height = Laya.stage.height;     var ctx = canvas.getContext('2d')...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

105. 为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? [ 71%]

为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? 如果在同一个View中用,同一个龙骨资源,拉出两个对象运行就会出错? 附件项目中的TestPage.ui 中我拉出两个对象就会出错,把第二个删除播放第一个就不会出错...... 附件 : --> LayaBox.zip 2017-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

106. 新建UI页面 [ 71%]

新建UI页面 新建UI页面时,勾选(创建逻辑类)后,产生的逻辑类文件有何作用? 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 一般你在ide里编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

107. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. [LayaAir2]使用videoDom创建视频发布到app上为啥不显示只显示黑屏 [ 70%]

[LayaAir2]使用videoDom创建视频发布到app上为啥不显示只显示黑屏 附件 : --> src.zip 2024-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

109. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 70%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

110. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 70%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609