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大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

101. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 还是那个第一次dcc不更新的问题...非常严重啊 [ 85%]

...擎没关系,首先我不是专业的ios开发,其次我对你们引擎始化不熟啊, 等网络通延迟始化就报错了,再说我解决办法肯定是个坑啊,各种复杂的环境,我考虑不全啊, 不可能等用户反馈一个个坑去解决,所以想叫你们帮我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

103. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. layaair canvas 自动拉伸问题 [ 85%]

...伸浏览器,不想要canvas在进行操作包括位置宽高 还保持始化的状态,我需要怎么设置,我现在需要这个功能 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

105. 物理引擎-牛顿摆 [ 85%]

...atter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, option...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

106. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 84%]

...速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

108. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 84%]

...代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(da...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 84%]

...的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114