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请问 在LayaAir中怎么样判断鼠标是否按下? 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你自己写一个boolean值,down的时候为true,否则为false,来看b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
如何判断一个3D模型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: renderer.isVisible 2017-11-06 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...[LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? 上一次给的案例 因为输出的值太小可能有误导 我这次输出应该是一个正常范围的取值,但是结果任然不准确 而且我也在自己的函数里面调用camera.up的值结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
layanative打包app的onPC和onMobile判断错误 native版本:2.0.2(Android版本,ios暂未测试) 使用layanative打包的app或者使用官方的运行器onPC返回true,onMobile返回false 附件 : --> 2019-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
电脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) if(this._view && this._tableInfo.hasOwnProperty('players')) { let data = this._tableInfo; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
发布成微信小游戏后点击事件判断区域会往上偏 发布成游戏喜欢 点击事件的判定区域会偏移,比如某个按钮到小游戏后点它脸上没用,一定要点这个按钮的上方, 整个游戏的点击区域 都整体往上移了 2018-05-02 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
LayaAir引擎 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 轴发生了改变 大概是场景中有三层元素(是sprite 或 image),三层移动的速度都不一样(例如:一层移动100px,二层移动60排序, 三层移动10px),什么实现比较好 2017-10-30 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
请问 在LayaAir中 怎么样判断鼠标是不是在UI控件上? 我现在点击攻击按钮也会触发移动。 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 建议参考 http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
flag的问题 经常在实例的循环里面看到一个判断(flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500" 类似这种,里面的flag =!flag 这个判断有些不明白,按我之前的理解是这个三元判断,当flag不等于flag的时候执行第一个颜色,相等的时候执行第二个颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510