• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

101. [LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 [ 66%]

... 方法获取当前路径 代理的运动速度可以在IDE中进行设置 判断是否运动可以根据Nav2DAgent  上的 isStop方法的返回值来确定 2025-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自:     onUpdate(): void {         this._allAgent[0].isStop()      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

102. h5文件夹布置站点,苹果手机登陆网站后,不能播放.ogg格式音效,请问有什么办法么? [ 66%]

...,我们封装的是原生的接口,在htmlaudio跟webauido之前切换判断使用! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 my919931162 赞同来自: 同样的浏览器,在android手机上登陆站点能够正常播放,在ios手机上登陆站点后不能播放,能够通过代码去修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

103. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否会被误删,以及是否需要统一替换。此功能对大型工程的维护尤为关键。 实际使用时,可在资源面板选中资源并右键 “查找引用”,或将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

104. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 65%]

...载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下: if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTemplate)).sv; 2021-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 肖刚 赞同来自: Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

105. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 65%]

...载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下:if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTemplate)).sv; 2021-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

106. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 65%]

...件还可以执行 每次点击报下面的警告, 在源码里面加上判断后,     (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

107. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 65%]

...以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后,     (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

108. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010