• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,637 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

101. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 84%]

...是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 H5动画和节奏的一个加速! 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-01-25 13:06 浏览: 1786 关注: 2 人 a372853273 • 2018-01-25 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

103. 用laya运行项目后按F5刷新后怎么区别是否是首次登陆 [ 84%]

...陆 就是我的入口函数是这样写的,当第一次登陆的时候加载的时候登陆界面,然后当我按F5刷新后怎么让laya重新加载时是加载到主界面的界面。或者说laya怎么缓存之前的登陆的数据啊。 尝试着用flag=true来判断是否是首次,可是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

104. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 84%]

...都是2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次      1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。      2、画面中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

105. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 84%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

106. 能否Image的资源是否是图集里的 [ 83%]

...图集里的? 有标记这个资源是图集里的,还是另外单独加载的吗? 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你说的这些话看不懂呀 2018-06-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

107. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 83%]

...时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 用真机运行app  只要有加载3d模型的界面  界面的显示内容就会缩成一团  如下:     而其他没有3d模型的显示就正常  我测试了一下   一加上3d模型就开始有问题 问题代码:  _modePnl是场景里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

108. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 83%]

...Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

109. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 83%]

...且还被拉伸了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

110. 如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? [ 83%]

如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? this.sk_86.loadAni("birdami_86.sk"); this.sk_87.loadAni("birdami_87.sk"); 这样是加载后的回调,没有达到预加载效果 this.sk_86.buildArmature(1); 有其他方法提供参考一下吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829