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...资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.H...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D资源加载,进度显示问题 使用Laya.loader.create场景资源的时候(比如加载loveScence.ls),onProgress函数回掉监听不到,然后界面上的加载进度会一直停留在一个百分百进度,等场景里面的素材全部加载完,onProgress才会收到进度消...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Handler.cre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下应该怎么克隆这个特效? 子艮 • 2019-11-26 14:21 2.4预加载,第一次播放只能看到一部分效果,后面都可以正常播放
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D 2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
[0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... 导出时,用 layaair run预览,画面正常 在IDE里面用代码加载 var scene = Laya.Scene.load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [.Offscreen-For-WebGL-00615668]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806