• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. Text调用changeText报错 [ 67%]

...过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3.还有其他动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

103. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 66%]

...官方人员帮忙解决一下啊 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

104. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...辨率,当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 Scale:纹理宽高缩放。基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 Billboard:是否使用广告牌模式。若勾选,UI会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. 内存释放问题 [ 66%]

...释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

106. FrameAnimation的资源释放问题 [ 66%]

...于512图片尺寸的话你清理图片内存是不会释放的,因为被动态的合并到了引擎创建的大图合集里,在内存使用到了一定的限制后会清理掉,如果你开启了内存自动释放的功能! 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

107. Prefab数组 [ 66%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问一下怎样动态加载prefab Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 关于遍历数组 prefab预制组件怎么创建 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

108. 动画不自动播放 [ 66%]

动画不自动播放 View层次如下: 顶层View A,下面动态添加了一个子View B 这时创建一个Animation(自动播放),现在问题是,将该动画添加到View A,可以自动播放 但是如果tia添加到View B,则无法自动播放,不知道是为什么 2018-04-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

109. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...Oriented Program的首字母缩写), 是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是在运行时执行的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

110. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 66%]

...或者所有的AnimationClip呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915