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动画倒放的问题 就想问一下,时间轴动画能倒放吗?能的话,该怎么做?谢谢! 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**播放顺序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
龙骨动画的属性问题 laya.ani.bone.Skeleton类中 “total : int[read-only] 得到总帧数据”这个属性;是怎么获取的总帧数啊;我这个龙骨动画 在龙骨软件上一共是10帧;我在代码中获取到的是49帧;不明白是怎么获取的 2017-02-05 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170205
播放图集动画的问题 使用插件导出 atlas 跟png 1 atlas里的命名,如果在10以内没问题,超过10的话,排序就乱了,排序就是 0,1,10,11,12,13..,导致不能直接使用 testUI.anim.loadAtlas("res/hand/hand_move_x.atlas").play() 因为根据文件排序来会跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
缓动动画的字体间距问题 根据官方的缓动动画示例,把layabox换成了其他英文字母,发现如图所示字体的间距不一样。请问这种情况要怎么解决呢? 附件 : --> 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
图集动画响应区域问题 原始图片是500x500的,其中大部分是空的 打包成图集动画之后, 将Animation添加到Sprite并对Sprite添加了事件 鼠标响应区域大小好像是500x500, 怎么设置精确到具体的可视区域 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
关于3D动画的问题 unity导出的,动画文件为 .lsani 问题1:为MeshSprite3D添加Laya.SkinAnimations组件后,物体就不显示了(也许是跑别的地方,没看到了,但是其位置打印出来并没有变化),而如果play动画的话,这个模型又可以显示出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一: 通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...面编辑新的ANI的时候(导入的PNG序列),之前已经做好的动画文件 在页面上消失了。怎么刷新 重启IDE都没用。 流程如下: 同一个ANI文件——新建动画——导入PNG序列——突然卡顿了一下——本页面空掉——之前做的动画文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707