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...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
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...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2024-07-30 14:50 浏览: 5609 关注: 3 人 hjy1234123 • 2024-08-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240724
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2024-02-26 10:35 浏览: 3556 关注: 3 人 layaAir小孟 • 2024-02-26 11:31 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。如果武器节点是手节点的直接子节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2017-07-17 18:24 浏览: 1643 关注: 2 人 cuixueying • 2017-02-22 20:26 文字未被遮罩,最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2018-12-27 11:24 浏览: 2336 关注: 8 人 ave • 2018-12-27 11:59 我的game.js里面weapp_adapter.js是放在第一处的 仍然有这个问题 if ((typeof swan !== 'undefined') &&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...S • 2021-09-24 14:16 @188*****336:但是加了这个可能苹果会有点卡顿,你看看能不能判断下只有在ios 15系统上加这个配置,其他环境不设置,这个需要自己先处理下。这个是ios15系统的bug Laya_XS • 2021-09-24 14:20 你可以通过在引擎初始化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-10-10 12:22 浏览: 7373 关注: 11 人 NilZ • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921