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Laya_社区(51) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_api(29) Laya3.0_文档(13) laya_api(12) Laya2.0_api(9) Laya_示例(3)
...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PI好像也查不到相关的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6 模仿了一下他的方法,但是好像不生效,不知道哪里出问题了。 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-07-26 09:54 大神,能不能通过第一种方式做到呢?就是反射贴图那种?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...觉是因为同时加载的问题。万谢,先前在页游中我们通过反射直接获取的5个动作,没有出现卡顿的问题。现在整个卡死好久。也考虑过资源复用,有尝试过加载过的资源进入对象池,下次要用直接拎出来然后做深度拷贝,但是mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 把环境光调强,漫反射光调弱,阴影就淡了 2018-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...目录调试时的效果,很明显可以看出右侧的球上没有环境反射。这个问题是什么情况。是微信小程序端不支持吗。下面有工程。用的是PBR材质。 附件 : --> Test.zip 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...出角色身上的刚体时,Laya.ClassUtils.getRegClass(data.type)无法反射出Rigidbody3D实例。抛出unknown componnet type警告。 2019-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 寕靜&致逺 相关问题 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731