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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. [LayaAirIDE3]LayaIDE3.3修改2DShader的代码编辑器不会自动编译和立即生效? [ 79%]

...创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我操作错了? 1.我修改代码强制显示红色保存代码 2.回到编辑器看没有变化 3.修改spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250812

102. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

...器中运行时不显示,在IDE中设置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...器中运行时不显示,在IDE中设置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

...器中运行时不显示,在IDE中设置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. Animation 使用疑问 [ 77%]

LayaAir引擎 Animation 使用疑问 清理问题 内存没有发生变化 private onBtnClick(): void { this.body = new Laya.Animation(); this.body.y = -100; this.body.interval = 50; this.addChild(this.body); this.body.play(0, true, "hero_fly"); } private body: Laya.Animation; private onBtn2Click()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

109. 关于性能优化2 [ 77%]

... UI中使用一个九宫格的图片来做背景,宽高需要根据屏幕变化变化,这种UI设置cache=bitmap会额外消耗性能吗,还是说缓存的只是原图片,拉伸不会有影响 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

110. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 76%]

...为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525