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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. Layabox drawlines 画线问题 [ 67%]

...信 kylin 赞同来自: 1) 你实现的方式并不合理,mousemove本身执行的次数非常多,你给定的实现方式,每次都用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

102. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 66%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? (此问题已经无效) IDE编辑模式,一片黑,打不开 问题状态 最新活动: 2019-11-18 11:51 浏览: 261 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

103. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. UNITY导出的模型旋转不了 [ 66%]

...ation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

105. 动画播放完后,怎么知道?Animation.play() [ 66%]

...) DOMException: play() app启动动画应该如何去掉 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

106. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 66%]

...oyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

107. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 66%]

...6093936 • 2018-01-16 14:31 new 出来的动画对象每次点击new一个执行完动画之后删除这个是不是用destroy比较好 Monica • 2018-01-16 14:51 @18336093936:我觉得你可以实例化一次,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

108. laya.d3.core.light.PointLight [ 66%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115