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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

101. laya.display.Animation_API3.0 [ 51%]

... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 50%]

...象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 50%]

...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 50%]

...音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

105. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 50%]

...body.pivot(48,60); this.body.interval = 100; this.addChild(this.body); } //播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

106. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 50%]

...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 50%]

...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![图6](img/6.png) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 48%]

...换装 skeleton.pos(150,250);//动画位置 skeleton.play(0,true);//动画播放,从0帧开始,不断循环播放 skeleton.scale(0.5,0.5);//动画缩放为原始状态的二分之一 Laya.stage.addChild(skeleton);//添加动画至舞台,这时候运行,动画已经可以播放了 createButto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

109. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...lling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到图4-12所示的面板。 (图4-12) 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

110. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...ing Mode( 剔除模式) | 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) | ##### Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中`State`(状态),可以看到下图面板。 ![img](img/4.6-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714