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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. 微信小游戏加载外部json可以加载成功,但是加载外部图片就不行,没有任何反应 [ 48%]

...发者工具都出不来,服务器看了log根本没有图片的请求,只有json的 枸杞枸杞 • 2020-06-04 17:39 @老骨朵:你好,请问您这个问题当时是如何解决的啊,我现在遇到了一模一样的问题,麻烦能说一下如何解决的吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

102. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/physics/EdgeCollider.ts:61 用逗号隔开的点的集合,注意只有两个点,格式:x,y,x,y Returns string Defined in laya/physics/EdgeCollider.ts:65 用逗号隔开的点的集合,注意只有两个点,格式:x,y,x,y Parameters value: string Returns void restitution get rest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

105. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance:每移动单位距离发射的粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 40%]

...没有从assets拷贝到bin/h5 Monica • 2017-10-27 17:30 @lilynumber1:是只有你这个项目有这个问题还是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

107. laya.utils.Stat_API3.0 [ 40%]

... Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hiera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ani.swf.MovieClip [ 38%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...(); for(var j = 0; j < itemList.length; j++){ var item = itemList[j]; //只有显示的物品才做碰撞检测 if(item.visible){ //拿到物品的坐标 this.itemPoint.x = item.x + floor.x + this.player.width; this.itemPoint.y = item.y + floor.y + this.player.height; //物品碰到人物了 if(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803