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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

101. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 47%]

... 就会一直占用内存 对象destroy 和 资源destroyUnusedResources 只能回收 一百多M的gpu显存 还是会持续累计,准备测试 单项的配置 Laya_Fred • 2022-10-11 11:12 @π大星:开启stencil之后会开启webgl的stencil缓冲,每次渲染都会多生成一次stencil缓冲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

102. laya.ui.RadioGroup [ 47%]

...义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

...点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. Animation创建和销毁的问题 [ 46%]

...但我发现内存并没有完全释放还留了一部分,这块是不是只能先这样了,没有办法完全将动画资源清除掉? 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suteam 相关问题 发起问题须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

106. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 45%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.map.TileAniSprite [ 45%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513