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Laya_社区(49) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_文档(40) Laya3.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
...CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件的选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) 1.2 CheckBox...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...钮,进入发布后的小米快游戏项目目录。然后按住`Shift + 右键` 可以在当前目录快速进入shell或者命令窗口模式,如图2-1或者2-2中标出部分所示。  (图2-1)  (图2-2) 当然,也可以通过Git进入命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选创建2D-->Animotion,这样就可以直接创建成功了。 然后在属性面板中定义Animotion的name,就可以用getChildByName来调用了。 下面的截图是我项目中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Ima...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...办呢? 对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,即可生成 AutoAtlas.atlascfg 文件,如图1-2所示。 (图1-2) 自动图集配置文件的详细属性说明将在第2小节中介绍。 需要注意的是,被纳入自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128