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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

101. 请教专家:curl_easy_perform failed和JCFileRes::onDownloadError file error [ 56%]

...保存成一个图片用来上传服务器 IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教H5游戏资源缓存问题? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

102. 请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 [ 56%]

...图集 请教H5游戏资源缓存问题? IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法都试过了~ 问题状态 最新活动: 2017-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

103. 如何获得浏览器的焦点状态? [ 56%]

...盖 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 问题状态 最新活动: 2017-07-08 18:03 浏览: 1613 关注: 5 人 cuixueying • 2017-07-10 10:36 Laya.stage.on

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

104. Laya2.0 OC调用js [ 56%]

...相关功能吗? [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 问题状态 最新活动: 2019-03-13 17:43 浏览: 952 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

105. 微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载[ 56%]

...*395 赞同来自: 问题得到解决了,因为create是异步的,getRes是同步获取,所以,做3D用到这两个对称接口的时候 Laya.URL.basePath放到getRes上面,就可以从服务器拿到资源 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

106. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

107. Laya.Loader.getRes请教 [ 56%]

...换造成的FPS下降的优化思路请教 IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教——layabox如何加载多个图集 请教个关于3D功能的问题 请教一下list列表的问题 请教如何在UI上显示3D模型 问题状态 最新活动: 2018-03-26 15:00 浏览: 4073 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

108. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 56%]

异步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

109. RaycastHit 这个接口类2.0 是不是已经弃用了呢? [ 56%]

...是人才,在1.8里面可以用,在2.0用不了,而且文档也没有同步更新,为啥没有区分呢?这点真心要学一下微信api文档,你们这样的产品,谁愿意掏钱呀 附件 : --> 2019-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

110. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 55%]

...世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体:     附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101