大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...up=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ##### complete complete 为缓动完成后回调方法。比如按钮出现的缓动,在缓动过程中我们不能让用户点击,这时就可以用到缓动完成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 微博 QZONE 微信 AlexNine 赞同来自: 可以直接在play后面加个回调 function playAni(aniPath,fn=false){ let ani = new Laya.Animation(); //初始化操作等 ..... ani.loadAnimation(aniPath) ani.play(); //执行回调,将对象传出去 if(fn){fn(ani)} } //外部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何获取鼠标在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
...ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 修改stage的scale后,会发生异常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
...获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5动画和节奏的一个加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 新手开发游戏,求思路 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 打包android版本 点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 1.7....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`source`属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715