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大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 轮播超出部分隐藏 [ 79%]

...自: 这只是一个设计参考,尺寸是没用的,你这个超出view大小,实际上运行的时候是看不见的 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiyunbobo 相关问题 关于适配采用showAll后留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

103. 关于手机原生模式下的集合并功能 [ 79%]

...生下的集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行集合并 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前没有这个接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

104. Laya.init(600,400,laya.webgl.WebGL);这里的600,400能否动态设置,比如手机上,获取显示区域的大小,传给引擎。 [ 79%]

...里的600,400能否动态设置,比如手机上,获取显示区域的大小,传给引擎。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: Laya.init(Laya.stage.width,Laya.stage.he...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

105. 请问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存片 而要采用碎加载呢 [ 79%]

...使片以圆形的方式显示? matter中layasprite怎么改变大小? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Texture片能否进行翻转? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 路径是对的,但老是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

106. 片遮罩大小跟设置不一致 [ 79%]

片遮罩大小跟设置不一致 (function() { var Sprite  = Laya.Sprite; var Stage   = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL   = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.client...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

107. 最新版本的1.7.2beta切问题。 [ 78%]

...集过程中,如果片处于集边缘,空白部分超出大小,会造成width和sourceWidth不一致。如果片用于动画编辑,会被二次裁切。进一步被缩小。。。 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

108. 使用layacmd compile 编译后js包的大小比正常编译的小 [ 78%]

使用layacmd compile 编译后js包的大小比正常编译的小 我使用layacmd compile 编译成功了,成功后的包只有5M,用FB编译的包是7M,小了2M,估计是有些文件没有编译进去,附上片及报错提示 附件 : --> 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

109. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714